“物理暴击和术法暴击。”
“都是百分比,在自己的暴击,超出目标暴抗的100之后,每多出一百额外增加一倍的暴击伤害。”
“物理暴抗和术法暴抗。”
“都是百分比,在自己的暴抗超出目标暴击的100之后,将不再被暴击。但低于别人的暴击率多少,就有多少的几率被暴击。”
“穿透。——这个需要说一下。”
“除了可以从武器装备和被动精通上获得加成之外,每100点魂力也会增加1点。”
“坚韧:每100点体魄增加1点,每100点机能增加1点。”
“势重及承重能力:每1点体魄和机能增加1点。——也就是一公斤。”
“另外再乘以修为系数,就是两个属性的总值。”
“跳跃力:每2点体魄和机能增加一点,角色身上每一公斤的负重额外减少一点。”
说到这里,老鸟便不由微微一笑:“数值足够的话,你可以直接跳到天上去。”
简约禁不住翻了个白眼儿,他对这游戏其他方面没什么好说的,唯独对这个【跳跃】有意见,这哪有先按完跳跃之后才起跳的?别人都是按下去就跳起来了。
但老鸟自然是不知道对方的心思,也不会在乎这些:“体脉属性里面没多少好说的,我给你重点讲一下。”
“鞥。”简约轻轻点头,便开始重点审视【体脉属性】栏。
“属性强化这里,灵根不同的玩家,在属性上有克制,或者相辅相成。”
“所以在这个版本之后,在伤害上面比较吃属性攻击的加成。”
“总而言之,每24点属性强化,附加5的属性伤害。”
“每24点全属性强化,额外增加5的全属性伤害。”
“这两类伤害不冲突,全部会计算到属性伤害里面。”
“每24点属性抗性,减免5的属性伤害。”
“每24点全属性抗性,额外减免5的全属性伤害。”
“一样,直接计算进防御公式里。”
“至于异常状态抗性……”说到这里,老鸟突然摇头一笑:“这个是成长性的被迫型抗性。”